AIは不思議のダンジョンを突破できるのか - AIエージェントに『トルネコの大冒険』を遊ばせてみた - 5.1さらうどん
ローグライクは入力が少なく長期的な判断が要るため、AIの適性が試せる。筆者はSnes9xにMCPを実装し、コマンドをボタン列に落とすハーネスとRAM読取りで状態を取得して、『トルネコの大冒険』をAIに自動プレイさせた。
AIは慎重すぎてアイテムを浪費し、未識別の活用も弱かったが、事故のたびにハーネスを自動修正し、視界や状態異常の検知を強化。倉庫で装備を育成し、最終的に27階往復を達成。結論として、ハーネスとRAM読取りでゲーム状態を構造化し、LLM判断を最小化すれば、汎用モデルでも難度の高いゲーム攻略が現実的になると示している。

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